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我的球場新手入門攻略

2025-04-12 11:44:17      小編:廣晟德手游      

我的球場是一款籃球相關(guān)的模擬經(jīng)營手游,游戲中需要玩家在主線任務(wù)、球隊建設(shè)、比賽策略、資源獲取和其他注意事項等方面做好充分的準(zhǔn)備和規(guī)劃。只有這樣,才能在游戲中快速提升自己的實力并享受游戲的樂趣。

我的球場新手入門攻略

一、球員的獲取

(一)球探(青訓(xùn)球員)

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球員分為S/A/B/C四類,品級越高潛力就越高,能達(dá)到的上限也更高,年齡亦是如此。每一次球探有8個待試訓(xùn)苗子,一次只能在其中試訓(xùn)一個。球員名單首次刷新免費,后面每次100鉆石,試訓(xùn)一個球員150鉆石(開通高級顧問,每次費用可享受最高8.5折) 。

球探要訣:1、開通高級顧問后,探查名單中出現(xiàn)S級球員后右下角會出現(xiàn)提示。

2、第30/60次(左下角顯示距離試訓(xùn)必出S球員還有61/31次)時,8名球員里必有一個S卡球員。

3、第90次(左下角顯示距離試訓(xùn)必出S球員還有1次)時,必中S卡球員。

4、盡量選同位置身高體重具有優(yōu)勢的

5、同等情況下盡量選擇17歲

(二)轉(zhuǎn)會市場

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青訓(xùn)自由是由系統(tǒng)生成的球員,也是游戲里青訓(xùn)隊唯一花綠鈔就能買到S卡的市場,但是街頭自由是看不到球員品階的,能不能買到S卡全看臉黑不黑。

青訓(xùn)暗拍和青訓(xùn)競價是經(jīng)理人之間相互買賣球員的市場,兩者不同的是暗拍一個經(jīng)理人只能出價一次,最后價高者得;而競價則是每人可以不限次數(shù)出價心儀的球員。

新手市場在前期非常重要,當(dāng)職業(yè)隊球員不夠時,可以到新手市場一口價補(bǔ)滿球隊,等后面提拔青訓(xùn)隊自己培養(yǎng)的球員慢慢來替代掉。

職業(yè)轉(zhuǎn)會是系統(tǒng)自動生成球員,經(jīng)理人職業(yè)隊解雇的球員也會上架到職業(yè)轉(zhuǎn)會市場中。每天會有2個S球員上架。

職業(yè)選秀是在每個賽季末休賽輪開啟,選秀順位為聯(lián)賽排名。

二、球員的培養(yǎng)

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(一)、填滿屬性

這里我們把技術(shù)點和體能點稱為經(jīng)驗點,就得靠它把屬性條填滿。那如何獲取呢?一是通過青訓(xùn)練習(xí)賽獲得;二是通過訓(xùn)練中心-訓(xùn)練場/健身房獲取

(二)、提升屬性潛力

當(dāng)一個青訓(xùn)球員屬性加滿就算完了嗎?并沒有。我們還可以通過專/普訓(xùn)練員來提升訓(xùn)練上限,這也是這個游戲最關(guān)鍵的地方。

普通訓(xùn)練員是球隊雇傭的訓(xùn)練師,負(fù)責(zé)保持球員的訓(xùn)練狀態(tài),青訓(xùn)隊和職業(yè)隊各自需要一名訓(xùn)練員。職業(yè)隊訓(xùn)練員的作用是減少球員提升屬性時訓(xùn)練點的消耗;青訓(xùn)隊訓(xùn)練員的除了能減少訓(xùn)練點消耗,還能提升青訓(xùn)球員的各項屬性上限,訓(xùn)練員的這種特技每日8點觸發(fā)一次,能給0到4名青訓(xùn)隊員增加屬性上限,具體增加哪項屬性以及具體增加幅度是由訓(xùn)練師本身屬性決定,如果球員該項屬性已滿,則不會發(fā)生變化。這過程是隨機(jī)產(chǎn)生的,不受控制。有的訓(xùn)練員每次加的能力值都很多,而有的訓(xùn)練員每次加得能力值不多,但是加的人數(shù)較多,屬于訓(xùn)練師個人屬性,選擇哪種訓(xùn)練師要看全憑您的心情。由于訓(xùn)練員發(fā)揮的不穩(wěn)定性,用戶對訓(xùn)練員的挑選有兩種方法,一是選擇某項屬性比較高的訓(xùn)練員(比如彈跳高),這樣能給自己指定球員提高彈跳的概率可能會大一點。另外一種方法就是隨緣,冥冥中自由有緣人來報道,多試幾次總歸會找到不錯的訓(xùn)練員。

專訓(xùn)員是進(jìn)階版的訓(xùn)練師,和普通訓(xùn)練員一樣可以增加球員屬性上限,但服務(wù)范圍為一對一,需要青訓(xùn)球員加入專訓(xùn)名單(球員屬性--合同--專訓(xùn)按鈕),并在專訓(xùn)營內(nèi)與專訓(xùn)員匹配,比對雙方屬性契合度,系統(tǒng)將會給出0-5星的評分,得星越多匹配度越高,增加屬性上限的概率就越大;增加屬性的概率也是每6小時一次,每日倒計時結(jié)束后給出屬性增長的結(jié)果匹配。雙方匹配成功后28天之內(nèi)都有效果,超過28天之后,由于球員和專訓(xùn)員雙方屬性都有變化,需要重新匹配。

普通訓(xùn)練員和專訓(xùn)員兩者使用階段不同,通常來說先用訓(xùn)練員進(jìn)行雨露均沾式的培養(yǎng),當(dāng)某幾項到達(dá)上限后,再聘請專訓(xùn)員提升剩余的短板,當(dāng)然找到5星匹配的專訓(xùn)員會比普通訓(xùn)練員更快。

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:①專訓(xùn)員與訓(xùn)練員不會對同一個球員發(fā)揮作用,沒有加入專訓(xùn)名單或者加入專訓(xùn)名單沒有匹配專訓(xùn)員的青訓(xùn)球員,歸普通訓(xùn)練師負(fù)責(zé)。

②潛力挖掘捷徑——訓(xùn)練卡,每個球員能使用兩次訓(xùn)練卡,一張訓(xùn)練卡能挖掘其50%剩余潛能(兩張75%),然后將球員面板屬性加至上限。注意:此方法雖然快,但是身高體重相對慢慢培養(yǎng)的球員是沒有優(yōu)勢的。

(三)、身高體重的提升

身高絕對是最重要的屬性沒有之一,同等屬性兩名球員對抗,身高才是決定性的優(yōu)勢。年齡決定了該球員后續(xù)可成長的時間以及在役時間,17-21歲期間,球員都是有可能長高的,越年輕長高的時間和機(jī)會就越多,同等身高的情況下,17歲肯定比19歲更香。體重在球員對抗中起到了相當(dāng)關(guān)鍵的作用,影響到進(jìn)攻、突破、籃板等身體接觸動作的成功率,在目前的版本來說,體重大還是有優(yōu)勢的,至于球員敏捷度是否受影響要看速度等具體屬性。球員評分是對球員當(dāng)前的數(shù)值給出的綜合評分,當(dāng)前評分高低對球員的品質(zhì)影響微乎其微,主要還是看后續(xù)成長,俗話說:先胖不算胖,后胖壓倒炕,所以這個維度可以忽略。注:每個位置的身高體重也有上限的,比如你不可能拿一個210cm/140kg 的球員去打pg.

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那么如何提升呢?就得靠咱們美女營養(yǎng)師咔咔補(bǔ)身體啊

營養(yǎng)師的主要作用是幫助球員快速恢復(fù)體力,青訓(xùn)隊和職業(yè)隊各自配備一名營養(yǎng)師。青訓(xùn)隊營養(yǎng)師除了快速恢復(fù)球員體力外,還具備著另一項天使般的作用,隨機(jī)提高某位22歲以下青訓(xùn)球員的身高和體重,每次提升1厘米身高或者1公斤體重,直到身高上限。營養(yǎng)師和訓(xùn)練員差不多,觸發(fā)概率也是每天8點一次,有的營養(yǎng)師可能每次只加一個人身高體重,但加的次數(shù)比較頻繁;有的營養(yǎng)師可能幾天都沒加身高體重,但一次加了兩三個人,這也是營養(yǎng)師屬性加上隨機(jī)概率。 注:球員不會隨位置的改變而改變身高體重的增長,也就是球員初始為中鋒,他九只能按照中鋒的成長方式增長。

(四)、傷病

青訓(xùn)隊和職業(yè)隊各自配備一名隊醫(yī),當(dāng)球員受傷后,隊醫(yī)的作用是減少球員的傷病時間,隊醫(yī)每日對全部受傷隊員觸發(fā)一次事件,可能會減少一位或者幾位 受傷隊員的傷病時間。如果球員受傷較重,隊醫(yī)的作用不夠穩(wěn)定,這時候就需要專職醫(yī)生出手了,專職醫(yī)師具備不同的技能,可以對不同類型的受傷球員進(jìn)行匹配救治,設(shè)計治療方案,倒計時結(jié)束后即可一定程度上緩解傷病恢復(fù)時間,每天對每個球員能治療兩次。但要注意專職醫(yī)師的擅長類型,如果讓治腿傷的醫(yī)師去治頭傷,沒準(zhǔn)會增加受傷時間,在這里的醫(yī)療事故可是沒有人賠錢的,一定要小心。

(五)、提拔

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當(dāng)球員在青訓(xùn)隊培養(yǎng)完成以后,需要消耗一張選拔卡(高級可提任意卡,中級可提A卡及以下卡,低級可提B及以下卡)將球員提拔到職業(yè)隊發(fā)光發(fā)熱。建議在青訓(xùn)隊養(yǎng)足了經(jīng)驗點再提拔,到了職業(yè)隊就可以直接將屬性條加滿,一般情況下六七萬左右的經(jīng)驗點就能將球員加滿了。

注:目前22歲前提拔,屬性不縮減,大于23歲提拔屬性會有相應(yīng)縮減。

三、比賽介紹

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(一)、青訓(xùn)練習(xí)賽是青訓(xùn)隊球員獲取經(jīng)驗點的主要來源,勝負(fù)及數(shù)據(jù)無關(guān)緊要,只要有體力就可以一直刷。

(二)、職業(yè)巡回賽一是可以獲得球隊升級經(jīng)驗和綠鈔獎勵;二是可以為職業(yè)隊球員獲取經(jīng)驗點;三是可以為職業(yè)隊累計戰(zhàn)術(shù)經(jīng)驗。一個賽季為一個結(jié)算點,賽季結(jié)束時結(jié)算排名獎勵。

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(三)、職業(yè)聯(lián)賽也是經(jīng)理人們同臺競技的主要戰(zhàn)場之一。時間周期以28輪為一個賽季,每輪時長為現(xiàn)實一天;比賽時間除了賽季中與賽季末兩輪休賽輪,每天早上9:00進(jìn)行當(dāng)輪的職業(yè)聯(lián)賽比賽;晉級制度是賽季末會根據(jù)本賽季26場比賽的勝負(fù)比及累計凈勝分對同一小組14支球隊進(jìn)行排名,前四名晉級到下一級聯(lián)賽后五名降級至上一級聯(lián)賽。1-10級聯(lián)賽,1級為最高級聯(lián)賽。

(四)、勝者為王是職業(yè)隊競技賽事,獲得的積分可在王者商店中兌換各種道具。賽事每天10點開始,晚上12點結(jié)束。報名參賽后由系統(tǒng)自動匹配雙方球隊,系統(tǒng)以玩家職業(yè)隊評分最高的5名球員,為玩家匹配評分相當(dāng)?shù)膶﹃嚽蜿?;每次參賽滿3、6、9場連勝時,可結(jié)算獲得積分獎勵,積分在商店可兌換道具獎勵勝者為王參賽球隊陣容狀態(tài)不受工資帽限制,恒定為100%同時與其余常規(guī)賽事不同,參與勝者為王,球員賽場外的體力和心情不會受到影響,在勝者為王比賽中受傷,傷病也不會延續(xù)到賽場外。

(五)、聯(lián)盟戰(zhàn)是經(jīng)理人所在聯(lián)盟升到2級以后開啟的職業(yè)競技賽事,可獲得聯(lián)盟功勛,在聯(lián)盟商店中兌換各種道具。這里簡單介紹一下挑戰(zhàn)和應(yīng)戰(zhàn)。

挑戰(zhàn):

1.可發(fā)起挑戰(zhàn)時間為當(dāng)日13:30至次日11:30。

2.2級聯(lián)盟只能挑戰(zhàn)2級聯(lián)盟,3級以上聯(lián)盟可以挑戰(zhàn)大于或等于自身等級的聯(lián)盟。

3.當(dāng)聯(lián)盟自身尚未應(yīng)戰(zhàn)數(shù),大于當(dāng)前聯(lián)盟未應(yīng)戰(zhàn)成員,成員不可對外發(fā)起挑戰(zhàn)。

4.聯(lián)盟戰(zhàn)爭比賽時間為12:00至13:00,持續(xù)1小時。

5.系統(tǒng)會扣除贏回的10%威望作為手續(xù)費。

6.比賽勝利會獲得聯(lián)盟功勛,數(shù)額為贏得威望數(shù)額的40%。

應(yīng)戰(zhàn):

2.應(yīng)戰(zhàn)時,身上需要有足夠的威望配額,威望配額由聯(lián)盟總裁、副總裁指定。

3.系統(tǒng)會收取贏回的50%威望作為手續(xù)費。

4.比賽勝利會獲得聯(lián)盟功勛,數(shù)額為贏得威望數(shù)額的40%。(手續(xù)費扣除前的數(shù)額)

(六)、踢館賽可以理解成競技場,靠排名領(lǐng)取獎勵,分為街頭踢館和職業(yè)踢館兩種

1、挑戰(zhàn)時間為早上10:00-晚上10:00,以晚上10點整排名結(jié)算,算10點前幾分鐘就是一場惡戰(zhàn);

2、挑戰(zhàn)次數(shù)每次免費10次,9小時增加一次,另外可花費鉆石100/次,購買5次。

3、獎勵為專訓(xùn)升星卡,可在1/3/7天內(nèi)將專訓(xùn)匹配度星級+1

(七)、BOSS賽也就是明星挑戰(zhàn)賽,根據(jù)聯(lián)賽等級不同,難度1-10級不同。就是有一支電腦全明星隊伍駐扎,玩家通過挑戰(zhàn)其勝負(fù)分差進(jìn)行排名;每天可免費挑戰(zhàn)6次,花鉆石100/次購買10次,以最好成績結(jié)算,截止到晚上12點。獎勵是專訓(xùn)加速卡,可在1/6/12小時內(nèi)讓專訓(xùn)速度加倍,搭配專訓(xùn)升星卡,事半功倍,一個月培養(yǎng)45+不是夢。

(八)巔峰之路屬于異步匹配戰(zhàn)玩法,相比實時的勝者為王匹配電腦和沒有實力限制劃分,更具有競技性和可玩性,相比踢館賽的主動挑戰(zhàn),更具有隨機(jī)性。分衛(wèi)常規(guī)賽玩法和王者賽玩法。

1.常規(guī)賽玩法,玩家優(yōu)先匹配相同星級的對手?jǐn)?shù)據(jù),沒有相同星級的按時間的流逝匹配上下一星的對手。進(jìn)入匹配后有個動畫,然后顯示匹配到的對手,有30秒時間設(shè)置戰(zhàn)術(shù)和調(diào)整陣容,可以點擊立即開始戰(zhàn)斗,直接進(jìn)入戰(zhàn)斗。排行榜按照星級排行,同星級取凈勝分,凈勝分相同,取總得分。

2.王者賽取前16的玩家,采取單輪淘汰制的比賽,在賽事持續(xù)時間內(nèi)每日7點開打。采取直播模式。其他人均可觀看。

賽事獎勵….

四、戰(zhàn)術(shù)介紹

游戲中職業(yè)隊有六種進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)和六種防守戰(zhàn)術(shù),

(一)、按照球員屬性來分,這些戰(zhàn)術(shù)分為單兵型和團(tuán)體型。

1、強(qiáng)調(diào)單人能力的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)有:強(qiáng)打內(nèi)線、外線投籃、快速進(jìn)攻。

這三種類型一般是球隊中的箭頭人物發(fā)起最后進(jìn)攻,單點突破對手的防守,適用于隊內(nèi)球員實力差距較大,單核的球隊。

克制單人能力的防守戰(zhàn)術(shù)有:盯人內(nèi)線、盯人外線、盯人防守,限制住對方箭頭人物,通常就勝了一半,因為實力不平均,其他球員無法彌補(bǔ)箭頭人物被限制后的分差。

2、團(tuán)體配合型的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)有:中鋒策應(yīng)、擋拆掩護(hù)、整體配合。

這三種類型都是屬于集體進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù),用靈活的人員位置變化和球的位置變化,拉出對手的空擋后進(jìn)攻,適用于實力比較平均,團(tuán)隊意識比較高的球隊。

克制配合類型的防守戰(zhàn)術(shù)有:2-3聯(lián)防、3-2聯(lián)防、區(qū)域聯(lián)防(2-1-2)。

這三種聯(lián)防都是制造局部人數(shù)優(yōu)勢來對某個位置實現(xiàn)更好的防守效果。比如2-3聯(lián)防就是一人鎮(zhèn)守籃下(C),兩人邊線位置協(xié)助(PF、SF),兩人在罰球線兩端防守(SG、PG),在犧牲一定外線防守強(qiáng)度的情況下強(qiáng)化了內(nèi)線防守,專門針對投籃不準(zhǔn)的球隊。

(二)、戰(zhàn)術(shù)一對一克制關(guān)系

盯人內(nèi)線 克 強(qiáng)打內(nèi)線 2-3聯(lián)防 克 中鋒策應(yīng)

盯人外線 克 外線投籃 3-2聯(lián)防 克 擋拆掩護(hù)

盯人防守 克 快速進(jìn)攻 區(qū)域聯(lián)防 克 整體進(jìn)攻

如果能實現(xiàn)準(zhǔn)確克制對手陣容,相當(dāng)于團(tuán)隊實力擴(kuò)大至少20%,以弱勝強(qiáng)不是夢。

(三)、不同戰(zhàn)術(shù)的特點

1、區(qū)域聯(lián)防、盯人防守,屬于比較均衡的防守類型,除了對整體進(jìn)攻、快速進(jìn)攻有很好的效果之外,對其他進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)也有一定的效果,但效果比較弱。

2、快速進(jìn)攻追求迅速出手,增加己方的進(jìn)攻次數(shù),會導(dǎo)致分差波動放大,產(chǎn)生了兩種截然不同的結(jié)果∶命中率高的話就是得分神器,但有點賭性,命中率低的話就是送分神器,在落后較多時有奇效(反敗為勝或輸?shù)舻籽潱?。而且因為攻防回合?shù)變多,快速進(jìn)攻很耗體力,注意不要受傷。

3、整體進(jìn)攻注重傳球,球員整體傳球較高會有較好的效果,如果隊員平均傳球能力差會失誤很多。

4、強(qiáng)打內(nèi)線時,內(nèi)線球員身高、體重、強(qiáng)壯、彈跳等對抗數(shù)值占權(quán)重較高,技巧類的數(shù)值重要要排在后面,所以說得內(nèi)線者得天下。

5、 外線投籃對投籃、三分、運球、傳球等技巧類數(shù)值的要求高,但身體對抗也占比較大的部分。

(四)、球隊?wèi)?zhàn)術(shù)等級

每種戰(zhàn)術(shù)都可以通過使用次數(shù)的增加提升熟練度,達(dá)到一個升級的效果,比較高的球隊?wèi)?zhàn)術(shù)等級效果比初級更好,防守中可以更好的限制對手得分,進(jìn)攻中可以減少被對手限制的幅度。球隊?wèi)?zhàn)術(shù)等級的提升只有多打各種比賽,沒有捷徑可走。另外球員也有對各種戰(zhàn)術(shù)的熟悉度或者叫做適應(yīng)程度,不同身高體重的球員適合不同的戰(zhàn)術(shù),比如大中鋒就不太適合打快攻戰(zhàn)術(shù),小個子球員在強(qiáng)打內(nèi)線的戰(zhàn)術(shù)中很難發(fā)揮重要作用,該功能正在開發(fā)中,暫未開放。

(五)、戰(zhàn)斗防守

每個球員都有不同的屬性,甩掉對面防守球員,接到妙傳,投出空位球,命中率會大幅度提升,有球員防守時,防守屬性會干擾命中率.投籃防守對抗大成功,會直接蓋帽.投籃防守對抗成功,蓋帽,彈跳,強(qiáng)壯屬性會影響球員兩分命中率.蓋帽,彈跳,速度 會影響三分命中率.這是防守投籃的關(guān)鍵.你學(xué)會了嗎.

現(xiàn)階段版本優(yōu)先升級順序為:專訓(xùn)營>體育館>醫(yī)療室=健身房=訓(xùn)練場。專訓(xùn)營等級關(guān)乎可雇傭?qū)S?xùn)員數(shù)量,最大為4級(球隊21級)解鎖10個專訓(xùn)員。提升體育館可增加廣告位和座位數(shù),帶來綠鈔收益。

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