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萬神之城2.0免費(fèi)大更新“尤利烏斯”上線:全新功能與玩法性能大幅優(yōu)化

2025-04-12 08:30:22      小編:廣晟德手游      

西班牙工作室 Abylight Studios 今日宣布,旗下 Steam 城市建造策略游戲萬神之城(Citadelum)將在 4 月 11 日晚上迎來 2.0 大型更新“尤利烏斯”。這是迄今為止最大型的內(nèi)容更新,并且免費(fèi)對所有玩家開放。

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萬神之城是一款以古羅馬為背景的城市建造游戲,除了傳統(tǒng)城市建造與管理之外,游戲還有獨(dú)特的探索與擴(kuò)張玩法,玩家需要訓(xùn)練擴(kuò)張領(lǐng)土,打開貿(mào)易,同時(shí)防范敵人的入侵;同時(shí),當(dāng)城市開始發(fā)展宗教之后,你還需要建造廟宇,獻(xiàn)上貢品,舉辦祭祀活動(dòng),贏得眾神的青睞,讓他親自降臨播撒祝?;蛘呓迪屡稹?/p>

萬神之城2.0免費(fèi)大更新“尤利烏斯”上線

本次 2.0 免費(fèi)更新“尤利烏斯”是游戲迄今為止最大型的內(nèi)容更新,為游戲帶來了更加豐滿的全新玩法,機(jī)制和內(nèi)容,例如橄欖油,陶器,奶酪,蜂蜜等全新資源,更加精細(xì)和復(fù)雜生產(chǎn)鏈,城市支線任務(wù),公共事件審判等等。

萬神之城2.0免費(fèi)大更新“尤利烏斯”上線

除此之外,游戲還對眾神互動(dòng)機(jī)制進(jìn)行了重大調(diào)整,現(xiàn)在新增建筑可自動(dòng)舉辦神祇祭典,并可優(yōu)先供奉當(dāng)前最需要的神明。

萬神之城2.0免費(fèi)大更新“尤利烏斯”上線

最后,也是最重要的,這次 2.0 大型更新在底層系統(tǒng),對游戲進(jìn)行了深度優(yōu)化與提升,大幅改善了游戲的運(yùn)行表現(xiàn)和流暢度,應(yīng)該能解決許多玩家遇到的卡頓和崩潰問題。

萬神之城2.0免費(fèi)大更新“尤利烏斯”上線

值得一提的是,Abylight 工作室表示,在本次這次 2.0 大更新之后,游戲還有多個(gè)免費(fèi)內(nèi)容更新在準(zhǔn)備中,喜歡古羅馬主題,以及城市建造類游戲的玩家們,不妨趁著本次大更新立刻入手!

2.0“尤利烏斯”主要改動(dòng)包括:

新增資源與生產(chǎn)建筑:現(xiàn)在可采集鹽與黏土,并生產(chǎn)橄欖、橄欖油、黏土磚、陶器、奶酪與蜂蜜。

更復(fù)雜的生產(chǎn)鏈系統(tǒng):某些產(chǎn)物(如面包)現(xiàn)在需要結(jié)合兩種資源(如小麥與鹽)才能生產(chǎn)。

技術(shù)等級系統(tǒng)優(yōu)化:提升城市的技術(shù)等級將增強(qiáng)建筑性能并提高倉庫存儲(chǔ)容量。

城市間外交關(guān)系系統(tǒng):與其他城市關(guān)系越好,交易價(jià)格越優(yōu)惠,能招募的部隊(duì)也越多。

支線任務(wù)系統(tǒng):城市議員將提出在時(shí)限內(nèi)完成的任務(wù)。按時(shí)完成可獲得獎(jiǎng)勵(lì),未完成則會(huì)受到懲罰。

審判系統(tǒng):建造正義宮殿后,需針對城內(nèi)各類事件做出決策。每場審判都提供兩種選擇,分別帶來不同后果。

健康系統(tǒng)調(diào)整:我們對居民健康機(jī)制進(jìn)行了重大重構(gòu),健康狀態(tài)將由兩大因素決定:

衛(wèi)生狀況:居民可能因自然或暴力事件(如、叛亂)死亡。尸體若長時(shí)間留在街頭將降低城市健康值。請確保太平間覆蓋所有住宅區(qū)域,以保持街道整潔。

住宅健康:確保住宅位于維修建筑與醫(yī)療中心的覆蓋范圍內(nèi),以維持高健康水平。

眾神系統(tǒng)優(yōu)化:根據(jù)玩家反饋,我們對眾神互動(dòng)機(jī)制進(jìn)行了兩項(xiàng)重大調(diào)整:

神殿與神官系統(tǒng):新增建筑可自動(dòng)舉辦神祇祭典,并可優(yōu)先供奉當(dāng)前最需要的神明。

限制獻(xiàn)祭機(jī)制:僅當(dāng)信仰值極低時(shí)才能進(jìn)行獻(xiàn)祭,防止濫用豬只作為資源漏洞。

奇觀建筑系統(tǒng):新增三座規(guī)模宏大、外觀壯麗的奇觀建筑,可提升城市吸引力與繁榮度。

新增戰(zhàn)斗模擬模式:現(xiàn)在每場戰(zhàn)斗都可選擇“模擬”而非親自操控,并根據(jù)參戰(zhàn)部隊(duì)顯示勝利概率條,合理評估戰(zhàn)局。

新增成就系統(tǒng)。

新增語言支持:新增波蘭語與加泰羅尼亞語。

其他各種游戲體驗(yàn)的便利性優(yōu)化。

系統(tǒng)優(yōu)化與技術(shù)改進(jìn)

我們聽取了許多玩家的反饋和建議,對萬神之城的多個(gè)底層系統(tǒng)進(jìn)行了深度優(yōu)化與提升,確保游戲能更流暢的在大家的 PC 上運(yùn)行:

環(huán)境細(xì)節(jié)優(yōu)化:為樹木、巖石等元素增加兩級 LOD,降低俯瞰時(shí)的多邊形負(fù)載。

模型網(wǎng)格優(yōu)化:減少角色與物體多邊形數(shù)量,降低 GPU 占用,視覺質(zhì)量不受影響。

更快的載入時(shí)間:重構(gòu)數(shù)據(jù)讀取邏輯,顯著縮短加載時(shí)間。

內(nèi)存優(yōu)化:復(fù)用已分配內(nèi)存,避免頻繁創(chuàng)建數(shù)據(jù),防止資源回收系統(tǒng)過載。

建筑搜索緩存增強(qiáng):緩存系統(tǒng)進(jìn)一步優(yōu)化,僅在必要時(shí)執(zhí)行高負(fù)載搜索邏輯。

減少緩存失效:修復(fù)多種緩存失效情形,使其更持久穩(wěn)定。

優(yōu)化算法結(jié)構(gòu):替代或避免高開銷處理流程。

禁用未使用材質(zhì)特效:關(guān)閉部分未被使用卻占用 GPU 的 shader 功能。

按引用傳遞數(shù)據(jù):關(guān)鍵方法優(yōu)化為按引用傳參,避免不必要的數(shù)據(jù)復(fù)制,提升 CPU 效能。

遠(yuǎn)距離動(dòng)畫優(yōu)化:對于遠(yuǎn)離玩家視角、不會(huì)被聽見的聲音事件,不再播放,從而節(jié)省資源。