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RTT新作盟軍敢死隊:起源值得買嗎

2025-04-08 17:06:57      小編:廣晟德手游      

對于接觸電腦比較早的 90 后來說,盟軍敢死隊絕對是“豐川祥子”級別的白月光。千禧年前后逼仄的黑網(wǎng)吧里,它屬于和CS流星蝴蝶劍掰手腕的存在,并且在潛行即時戰(zhàn)術(shù)賽道上一騎絕塵。

可惜風光不過兩代,3 代開始玩家口碑一路下行,2006 年轉(zhuǎn)為 FPS 的盟軍敢死隊:打擊力量更是間接把開發(fā)商 Pyro Studios 干倒閉了。所以時間過去近 20 年,還能看到系列新作盟軍敢死隊:起源實在令人很難不關(guān)注。那么,這款“起源”之作采用了哪種玩法?老 IP 還能跟上時代潮流嗎?沒接觸過前作能玩明白嗎?下面就讓果娘帶著各位一探究竟~

RTT新作盟軍敢死隊

首先,盟軍敢死隊:起源回到了潛行動作+即時戰(zhàn)術(shù)玩法,各位如果玩過影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃應(yīng)該不難理解。雖說這比喻有點“爸爸像兒子”,但在 mimimi 已經(jīng)解散的今天,還能看到新款 RTT 游戲問世已經(jīng)足夠讓人欣慰了。

得益于虛幻引擎 5 加持,本作畫面實現(xiàn)了真正意義上的現(xiàn)代化升級。北極雪地、非洲沙漠、歐洲西海岸等場景極為豐富,同時,視線范圍、射擊距離、地形掩體這些加強游玩體驗的內(nèi)容也都呈現(xiàn)得相當靠譜。

RTT新作盟軍敢死隊

劇情方面,“起源”重新?lián)炱鹆嗣塑姼宜狸牭亩?zhàn)背景,可以算是軟重啟性質(zhì)的前傳。經(jīng)典角色“綠色貝雷帽”、“工兵”、“司機”、“水鬼”和“間諜”均會登場亮相,不過這次將描寫他們最初相遇并組建戰(zhàn)斗小隊的階段,開發(fā)組顯然做好了新玩家也能看懂劇情的準備。

更重要的是,這意味著游戲初期并不會提供完整陣容,我們會隨著劇情深入接觸各個角色,一步步組建小隊。

這對于游戲節(jié)奏的影響顯而易見,難度曲線也比較符合當下節(jié)奏,開局就多線操作門檻未免有點太高了。不過遙想小時候也是看著攻略才能通關(guān)盟軍敢死隊,哪怕再簡化,難度和策略性這塊兒,肯定還是有所保障,“老登”想懷舊應(yīng)該也不會失望。

RTT新作盟軍敢死隊

盟軍敢死隊:起源依舊是圍繞特種小隊,在敵軍重重封鎖下達成各類目標任務(wù)展開。各項機制更加現(xiàn)代化,敵人的錐型視野、警戒區(qū)域都是證明過的優(yōu)秀設(shè)計。玩法上無論殲滅、救援還是暗殺,我們都要活用每位隊員的獨特能力與技能,想方設(shè)法找到最合適的戰(zhàn)術(shù)路徑。

基礎(chǔ)內(nèi)容之外,要說最大賣點,我覺得還是地圖和關(guān)卡設(shè)計。各個場景中的環(huán)境互動要素非常豐富,每張地圖都包含多條路線。另外了遠程狙擊、偽裝滲透、強行爆破等多種思路。

而且許多關(guān)卡都要求玩家利用多名角色的技能,相互配合才能完成任務(wù)。例如:先隱匿潛入找到適合突破的路線并打開門鎖,然后狙擊手清除視野范圍內(nèi)難以避過的敵人,隨后工兵放置炸藥爆破目標,最終大家一起安全撤離。這種多名角色互相輔助完成任務(wù),絕對是其他游戲類型難以提供的爽感。

RTT新作盟軍敢死隊

另外,通過去年的試玩 Demo 可以看出 UI 界面和快捷鍵設(shè)定都有一定簡化,游戲中還引入了常見的戰(zhàn)術(shù)暫停、編輯行動計劃等機制,這讓后期隊伍操作更直觀方便,哪怕是第一次接觸 RTT 游戲也不必擔心玩不明白。

簡而言之,盟軍敢死隊:起源玩到后期更像是“沙盒+解謎”,你總會想著用別的角色走其他 if 路線會怎樣,一遍遍嘗試的過程就是樂趣所在。

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除了上述內(nèi)容之外,盟軍敢死隊:起源還加入了本地分屏與在線雙人合作模式。2 名玩家可以分別控制不同小隊成員,攜手完成任務(wù)。通過配合與實時溝通,應(yīng)該能衍生出更多戰(zhàn)術(shù)變化,某種程度上怎么就不是一種“雙人成行”呢?

唯一比較可惜的是,關(guān)卡還是那些戰(zhàn)役地圖,目前沒聽說有獨立的雙人關(guān)卡。但開發(fā)組后續(xù)也未必不會更新這類內(nèi)容,如果能逐步添加一些注重配合的關(guān)卡,想必肯定能大大提升游戲的重玩價值,就讓我們心懷希望并等待吧。

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盟軍敢死隊:起源重回潛行戰(zhàn)斗+即時戰(zhàn)術(shù)玩法,并在此基礎(chǔ)上添加了戰(zhàn)術(shù)暫停、編輯指令等現(xiàn)代化功能。從頭開始組建特戰(zhàn)小隊的劇情故事和難度曲線,保證了上手幾乎沒什么門檻。

更加可喜的是,本作也沒有放棄高難度+反復試錯設(shè)計理念。每個關(guān)卡都存在不止一個解題思路,地圖中更是擁有很多互動元素。鉆研不同角色技能和裝備之間的配合,無形之中就會誕生極強的游戲樂趣和重玩價值。

與此同時,虛幻引擎 5 加持下的游戲畫面、UI 界面都極為靠譜。盡管在如今這個即時戰(zhàn)術(shù)日漸稀少的時代,它再難重回曾經(jīng)黑網(wǎng)吧全民游戲的流行度。但如果喜歡曾經(jīng)的盟軍敢死隊,或者對 mimimi 解散難以釋懷,那么“起源”的好玩程度應(yīng)該足夠讓你聊以慰藉。

盟軍敢死隊:起源(Commandos: Origi)即將于 4 月 10 日正式發(fā)售,登陸 PC、Xbox Series X|S、PS5 平臺,支持中文。本作也即將上架杉果商城,領(lǐng)券下單立享優(yōu)惠,感興趣的朋友可以等等杉果上新。

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