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第五人格拉點(diǎn)技巧有哪些

2025-03-28 12:21:57      小編:廣晟德手游      

拉點(diǎn)的前提是對地圖要足夠熟悉,只有腦子里面有地圖,才知道哪些點(diǎn)位可以轉(zhuǎn),哪些點(diǎn)位不能轉(zhuǎn),如此才能梳理出正確的牽制思路。比如你在紅教堂中推,監(jiān)管在大推方向。此時你拉點(diǎn)的方向有小推、小房以及大房。首先我們最不能去的地方就是小推,熟悉紅教堂的玩家都知道,小推位于地圖邊緣,且該點(diǎn)位板子只有兩個短板。危墻區(qū)也沒有推的危墻,無法吃彈射轉(zhuǎn)點(diǎn)。因此,如果你往這個點(diǎn)位轉(zhuǎn)點(diǎn),那么大概率就得吃刀轉(zhuǎn)點(diǎn)了。

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再來說說往小房和大房轉(zhuǎn)點(diǎn),事實(shí)上這兩個點(diǎn)位你都可以轉(zhuǎn)。小房有木屋窗,可以隨時轉(zhuǎn)走,且不干擾隊友修機(jī)。教堂都有輔助位的幫助,稍微干擾一下電機(jī),可以換來更高的牽制空間,這也是我們在牽制過程中所需要考慮的東西。

由此看來,熟悉地圖是大家首先需要做的事情。第二點(diǎn)是開局區(qū)選的規(guī)劃,區(qū)選的好處不僅是可以提前預(yù)知監(jiān)管者的位置以及目標(biāo),對于我們前期拉點(diǎn)來說,往哪個位置拉點(diǎn)前期不會干擾隊友破譯,知道輔助位的位置就能在后半段半血的拉點(diǎn)過程中得到輔助位的幫助。

第五人格拉點(diǎn)技巧有哪些

如果說屠夫選在小門,前期我們可以先在墓地進(jìn)行牽制,這樣就不會干擾到外面的修機(jī)進(jìn)度。當(dāng)墓地資源耗盡,我們就可以往紅毯轉(zhuǎn)點(diǎn),這個時候OB位一定會給我們一波幫助。紅毯并不適合牽制,這個時候我們就要借助OB位創(chuàng)造出的機(jī)會轉(zhuǎn)向中場。

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有拉拉隊員的話還可以順手給一個激勵加速,狀態(tài)不好的話還可以直接開始陪跑。在中場吃一個彈射,我們就能又回到小門進(jìn)行牽制,這樣一波下來前期的密碼機(jī)進(jìn)度肯定是穩(wěn)穩(wěn)的。